Lobisomem do Ossory
Nome: Lobisomem de Ossory
Raça: Lobo
Personalidade: Agressivo, protetor, inteligente, territorialista, metódico e sociável
Expectativa de vida: Para Sempre
Origem do Poder: Fisiologia
Alinhamento moral: Bom
Nacionalidade: Irlanda
Tamanho: 1,2 à 1,3 metros de altura
Peso: 120 à 140 kg
Data de Nascimento: Idade Média
Classe: Amaldiçoado
Estado de essência: Impuro
Origem
Relatos dos lendários lobisomens de Ossory estão registrados em fontes irlandesas, inglesas e nórdicas medievais. As lendas provavelmente se originaram do fato de que os guerreiros na Irlanda antiga são muitas vezes referidos como tendo características de lobo do uso de peles de lobo para ter penteados selvagens. O adjetivo para "ir lobo" era um termo usado como os guerreiros quando eles iam em incursões. Esses guerreiros lobos ou luchthonn (peles de lobo) foram provavelmente a base para as histórias irlandesas em torno dos lobisomens. Até os séculos 16 e 17, a Irlanda ainda era um país densamente arborizado e os lobos ainda eram abundantes nas áreas selvagens. Durante a década de 1650, ricas recompensas foram colocadas na caça e extermínio de lobos. O último relato registrado da morte de um lobo ocorreu perto do Monte Leinster, no Condado de Carlow, ainda em 1786; o lobo estava matando ovelhas. O antigo reino de Ossory compreendia em grande parte do que hoje são os condados de Laois e Kilkenny antes da chegada dos normandos à Irlanda no final do século 12. Os reis de Ossory alegaram descendência de um Laignech Faelad que teria sido o primeiro a adotar a forma de lobo. Seu irmão chamava-se Ferdach Mac Duach e foi registrado em uma genealogia medieval como o rei de Ossory e o ancestral da geração subsequente de reis até a conquista normanda.
O famoso Geraldo de Gales em seu livro Topographia Hibernica (Geografia da Irlanda) registrou um dos relatos mais famosos dos lobisomens de Ossory. Gerald apresenta a história de um padre não identificado que estava viajando do Ulster quando encontrou um lobo na floresta. Para espanto do padre, o lobo começa a falar com ele e diz ao padre para não ter medo. O padre, por sua vez, pede para não atacá-lo e explicar sua história:
"Somos dois, um homem e uma mulher, nativos de Ossory, que pela maldição de São Natalis, o abade, somos obrigados a cada sete anos a abandonar a forma humana e a afastar-se das habitações do homem. Abandonando a forma humana, assumimos então a dos lobos. Ao fim de sete anos, se a hipótese de sobreviver, sendo outros dois substituídos no seu lugar, regressam ao seu país e à sua forma anterior. E agora, aquela que é minha esposa encontra-se perigosamente doente, não inspirada pela caridade divina, para dar-lhe consolações do vosso ofício sacerdotal".O padre obedece e dá os últimos ritos à loba doente e o lobo macho puxa a pele de lobo para revelar uma mulher humana idosa por baixo, para mostrar ao padre que ele não está cometendo blasfêmia. O sacerdote então dá a comunhão ao lobo e o lobo macho conduz o sacerdote em segurança da floresta. O lobo finalmente faz uma série de profecias sobre o futuro da Irlanda e dos invasores normandos. O sacerdote é mais tarde convocado perante o bispo de Meath e, a conselho de Gerald, é ordenado a viajar para se encontrar com o Papa para apresentar sua história.
Catherine Karkov em seu livro "Tales of the Ancient: Colonial Werewolves and the Mapping of Post- Colonial Ireland" argumentou que a história dos lobisomens ossory poderia ser vista como uma metáfora política para o assentamento normando da Irlanda. Ela argumenta que o próprio povo irlandês como sendo bestial na aparência, mas ainda assim resgatável pensou o sacramento cristão, como eles foram feitos à imagem de Deus embaixo.A velha loba moribunda podia ser vista como uma personificação da Irlanda e um símbolo da passagem da antiga igreja irlandesa (celta) com seu caráter diferente da nova igreja inglesa trazida com os normandos.
No poema do século 13, De hominbus qui se vertunt in lupos (Homens que se transformam em lobos) descreve como os homens são capazes de deixar seus corpos humanos para trás e assumir a forma de um lobo. Seus corpos humanos eram vulneráveis enquanto estavam longe como lobos e qualquer ferimento na forma lobo seria refletido na forma humana. Seus amigos e familiares foram orientados a não mexer seus corpos como qualquer perturbação e eles não poderiam retornar aos seus corpos. Wolfwalkers, o filme de 2020, pega emprestado da história dos Lobisomens de Ossory, especialmente os relatos em que eles se tornam lobos ao deixar seus corpos enquanto estão dormindo.
Poderes e Habilidades
•Fisiologia do lobisomem
•Regulação de Temperatura
•Condição Sobrenatural (um poder de alcançar e permanecer em condições físicas e mentais muito superiores ao nível natural)
•Super Agilidade (o equilíbrio e a coordenação corporal de um lobisomem são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais até mesmo do melhor atleta humano. Eles podem se mover, pular, escalar e correr incrivelmente rápido sem dificuldade ou exaustão)
•Reflexos Sobrenaturais
•Super Resistência (são muito resistentes, se tornando quase impossível de ferir ou matar, além de aguentar todo tipo de arma, formas convencionais de matar uma pessoa, suportar equivalente ou igual sua força)
•Super Salto
•Teletransporte (poder de desmaterializar e materializar em outro lugar do espaço)
•Necrocinese (poder de manipular os mortos)
•Negação (pode negar resistência e a invulnerabilidade de outros Lobisomens)
•Retroceder regeneração (pode retroceder e diminuir a regeneração de outros Lobisomens)
•Sentidos Aguçados
•Audição
•Olfato
•Visão
•Visão Noturna
•Imunidade Contaminante (é imune a todos, os venenos conhecidos, toxinas, venenos, vírus, bactérias, alérgenos, etc)
•Empoderamento lunar (poder de se tornar mais poderoso através da exposição ou do contato com a lua)
•Invulnerabilidade (são imunes às formas convencionais de danos físicos, além de serem imunes a sangramentos ou perda de membros)
•Retração de Garras
•Resistência ao alma/espírito (Lobisomens são capazes de resistir seres ataques e seres espirituais como os demônios do Inferno, no mito de Thiess de Kaltenbrun isso acontece)
•Resistência ao fogo (os Lobisomens podem resistir ao fogo, assim como os Ulfhednar)
•Manipulação do medo (um lobisomem pode fazer um ser humano sentir medo, quando nos seus olhos, ficando paralisada de medo, até mesmo com sua presença faz qualquer ser humano ter medo)
•Imunidade ao controle da mente ou hipnose
•Mente lunar (reverter para uma mente selvagem enquanto estiver sob a lua)
•Pisando entre planos/dimensões/mundos (essa poder um pode ter ou obter, mas isso se relaciona com aquele em particular - no qual os lobisomens eram altamente benevolentes seres enviados por Deus para proteger pessoas, lutar contra demônios e até mesmo passar de e para a Terra e outros mundos (ou seja, Inferno), para fazer esses trabalhos, Thiess e os Cães de Deus)

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