Ulfhednar (Mitologia Nórdica


Nome: Ulfhednar
Raça: Homem
Personalidade: Agressivo, Inteligente, bruto e guerreiro
Expectativa de vida: Para Sempre
Origem do Poder: Fisiologia
Alinhamento moral: Bom ou Mau
Nacionalidade: Nórdico
Tamanho: 1,80 à 2 metros de altura
Peso: 90 à 120 kg
Data de Nascimento: 790 D.C
Classe: Original
Estado de essência: Puro e/ou impuro (possível)

Origem

Os ulfhednar eram um grupo de guerreiros vikings que se originaram de antigos ritos religiosos  nórdicos. Eles usavam peles de lobo e pintavam suas próprias peles com tons escuros para  intimidar ainda mais seus adversários. Esses psicopatas uivantes eram tão parecidos com  lobos em comportamento e ferocidade que influenciaram o posterior folclore do lobisomem  europeu.

Úlfhéðnar (singular Úlfheðinn) são distintos e muito além de Berserkir. Eles são os melhores  guerreiros nórdicos de sangue. Como tal, os Úlfhéðnar nascem, e não são feitos, e sempre são  homens. Úlfhéðnar são metafórica e fisicamente associados a peles de lobo (em contraste  com os Berserkir normais que estão associados a peles de urso), pois são conhecidos por  serem habitados pelo espírito de lobos e por serem hamrammir (metamorfos). Naturalmente,  Úlfhéðnar vê os lobos como sagrados e não os caça, recebendo em vez disso sua pele após a  morte do animal.

Existem três subespécies de Úlfhéðnar: Blendingar (meio Jǫtunn e meio homem), Úlfhéðnar regular  e Menningúlfar (também conhecido como Menningulfhéðnar).

Úlfhéðnar são capazes de realizar feitos muito além das habilidades de outros guerreiros.  Especialmente Blendingar que são geneticamente distintos com características  excepcionais, fazendo com que tal Blendingar fosse conhecido ao longo da história por  raramente usar capacete ou cota de malha, e por matar muitos inimigos com apenas um  golpe, sendo imune ao fogo, ferro e muitas outras coisas. . Os Úlfhéðnar também são  conhecidos por terem alcançado níveis excepcionais de espiritualidade, autocontrole e  coesão, especialmente entre Blendingar e Menningulfhéðnar.

Úlfhéðnar celebrou um tratado em 748 dC, conhecido como Pacto Skjǫldrinn de 748, unificando  todas as três subespécies de Úlfhéðnar, conseqüentemente também formando formalmente uma  aliança com Jǫtnar, e trazendo todos os Berserkir servindo com Úlfhéðnar sob a proteção da ordemSkjǫldrinn, uma ordem militar, tem estado alternativamente sob o controle de Úlfhéðnar de três  linhagens reais norueguesas, nomeadamente Sverreættin (Sverreætten em norueguês moderno,  Casa de Sverre em inglês), Harðráðiættin (Hardrådeætta em norueguês, Dinastia Hardrada em  inglês) e Hárfagriættin ( Hårfagreætta em norueguês moderno e Dinastia Fairhair em inglês), bem  como uma linhagem real dinamarquesa, nomeadamente Knýtlinga (Casa de Cnut em inglês).

Skjǫldrinn está atualmente sob o controle do herdeiro de Sverreætten, Áskunnr hinn gullúlfr  Bjǫrnsson (também conhecido não oficialmente como Hákon VI), e em breve de seu(s) filho(s), com  sua casa real sendo mais recentemente referida como Áskunnrættin (Casa de Áskunnr). Os  próximos na fila são Harðráðiættin, Knýtlinga e Hárfagriættin nesta ordem específica. Tudo por  consenso (garantido por meio de muita luta e posterior tratado).  O Blendingr e Úlfheðinn que controla Skjǫldrinn também controla todos os aspectos diretos e  indiretos da ordem, e tradicionalmente associa a bandeira de sua família em todos os aspectos das  operações da organização. Skjǫldrinn estando sob o controle de Áskunnr hinn gullúlfr Bjǫrnsson  atualmente, sua bandeira de guerra de linhagem de sangue é, portanto, proeminente em toda a  organização. Incluindo Norðsherstjórn (NHS) ou Comando de Tropas do Norte atualmente.  Jómsvíkingar (JK), uma operação contratada nos tempos modernos que também atua como tropa  principal para a proteção da pátria, conforme necessário. Væringjar (VG), a Guarda Varangiana e o  grupo Tier One dentro de Jómsvíkingar. Por fim, Ásjárstjórn (AS), ou Comando de Proteção,  atuando também como força policial e de segurança.

Banners, bandeiras e patches são codificados por cores. Amarelo/Dourado sobre Vermelho/Sangue  refere-se a King e seu parceiro juramentado (raramente usado em patches). Branco sobre cinza  refere-se a Skjǫldrinn. Branco em Borgonha/Sangue representa Jómsvíkingar (JK). Branco sobre  preto para o Væringjar (VG). Branco sobre Cáqui/Coiote, Ásjárstjórn (AS). Branco sobre Azul,  Úlfhéðnar que não estão totalmente integrados em Skjǫldrinn e que são referidos como Úlfhéðnar  (Sérliga ou Sérligr, que se traduz respectivamente como separado ou especial, e é abreviado como  “S”), bem como todas as operações comerciais não relacionadas ao combate ( Áskunnr & Broeðr ). Úlfhéðnar definiu a história nórdica e europeia. Os governantes proeminentes da Noruega e da  Dinamarca eram, de fato, muitas vezes não apenas Úlfhéðnar, mas também Blendingar  especificamente. Sem Úlfhéðnar e Berserkir sob seu comando como tropas de choque, o rei Haraldr  hárfagri, um Úlfheðinn, não teria tido sucesso em sua busca para unificar Nóregr (Noruega). Afinal,  Úlfhéðnar não eram apenas os melhores guerreiros da época, mas também os mais temidos.

Com os juramentos formando uma base cultural para Skjǫldrinn e o relacionamento entre Úlfhéðnar,  muitas guerras e eventos foram, no entanto, baseados em acordos e compromissos inquebráveis,  em vez de políticas específicas possivelmente mais sólidas. Isto levou, por vezes, a resultados  indesejáveis, incluindo a cristianização da Noruega, Islândia e Dinamarca, embora Úlfhéðnar e  Skjǫldrinn se opusessem veementemente e rejeitassem o cristianismo ou qualquer fé abraâmica.

A cristianização da Noruega também resultou em uma era de turbulência para a Escandinávia e  tornou-se uma ameaça existencial para Úlfhéðnar e Skjǫldrinn. A Igreja sempre teve uma fixação  doentia tanto pelos nórdicos quanto pelos lobos, então o clero rapidamente afirmou que Úlfhéðnar  (assim como Berserkir) eram "demônios pagãos". Com a cristianização da Islândia, Grágás (código  de lei medieval islandês que continha uma seção de lei cristã) também condenou Úlfhéðnar (assim  como Berserkir) à ilegalidade.Quando Sverrir Sigurðarson é excomungado pela Igreja como um  Úlfheðinn em 446 ES (1194 dC), uma guerra civil irrompe entre o pagão Birkibeinar e o cristão e  apoiado pela Igreja Baglarr, levando em última análise , no entanto, para Hákon Hákonarson, um  Blendingr, tornando-se rei da Noruega.A perseguição de Úlfhéðnar pela igreja finalmente atinge seu  auge quando Isabel da Espanha (Isabela I de.Castela) ordena que a Inquisição Espanhola massacra todos os Úlfhéðnar.

A ameaça cristã gerou várias respostas de Skjǫldrinn. Eiríkr Hákonarson, filho de Hákon  Sigurðarson, conhecido por ser descendente de Jǫtnar, proibiu Úlfhéðnar e Berserkir independentes  para enganar a Igreja e protegê-los da perseguição e da morte. Skjǫldrinn eventualmente também  criou uma lei sob pena de empalamento para trocar Úlfhéðnar no nascimento para sua proteção.  Eventualmente, muitos Úlfhéðnar se dispersaram por todo o mundo, da Chechênia e Sibéria, a  Montana e Alasca, unificando-se novamente na história recente.

Poderes e Habilidades

•Fisiologia do lobisomem

•Adaptação (é capaz de se adaptar e sobreviver em qualquer ambiente e/ou condição externa,  sendo capaz de tolerar uma ampla gama de temperaturas e níveis de umidade, qualquer  quantidade ou qualidade de alimentos, meio respirável e outras coisas com pouco ou nenhum  desconforto)

•Regulação de Temperatura

•Condição Sobrenatural (um poder de alcançar e permanecer em condições físicas e mentais  muito superiores ao nível natural)

•Super Agilidade (o equilíbrio e a coordenação corporal de um lobisomem são aprimorados a  níveis que estão além dos limites físicos naturais até mesmo do melhor atleta humano. Eles podem  se mover, pular, escalar e correr incrivelmente rápido sem dificuldade ou exaustão)

•Super Força (forma humana, ele possui uma força maior do que os seres humanos, podendo  matar um humano com um só golpe, chegando nível construções nos mitos dos Berserkers, ulfhednar)

•Super Velocidade (os lobisomens podem correr e se mover mais rápido do que qualquer criatura  não sobrenatural e correr a uma velocidade extremamente alta)

•Reflexos Sobrenaturais

•Super Resistência (são muito resistentes, se tornando quase impossível de ferir ou matar, além de  aguentar todo tipo de arma, formas convencionais de matar uma pessoa, suportar equivalente ou  igual sua força)

•Super Salto

•Teletransporte (poder de desmaterializar e materializar em outro lugar do espaço)

•Necrocinese (poder de manipular os mortos)

•Negação (pode negar resistência e a invulnerabilidade de outros Lobisomens)

•Retroceder regeneração (pode retroceder e diminuir a regeneração de outros Lobisomens)

•Sentidos Aguçados

•Audição

•Olfato

•Visão

•Visão Noturna

•Existência abstrata (O Lobisomem é um conceito amplamente difundido no folclore europeu, existindo em muitas variantes, relacionadas por um desenvolvimento comum de uma interpretação cristã do  folclore europeu subjacente desenvolvido durante o período medieval. O Lobisomem é um monstro  divino, Filho da Lua, é uma entidade capaz de manifestar na realidade de várias maneiras)

•Manipulação da alma (lobisomens com a habilidade de ler almas, roubar almas, comer almas ...  Ah, e eles vão te assustar - absolutamente te aterrorizar e te encher de medo, não importa o quão  destemido você possa ser (é claro, você deveria ser medo de estar olhando para um lobisomem em  primeiro lugar). Além disso, eles podem ver se você é inocente ou culpado de crimes)

•Manipulação Lunar (Em um certo grau ou nível, conforme vai usando poder lunar)pode criar,  moldar e manipular todos os aspectos de uma lua / luas , incluindo sua gravidade e os efeitos que  têm no planeta, superfície reflexiva, cronometragem, etc. e usar sua energia lunar. Dado que é o  objeto mais brilhante no céu depois do Sol, a proeminência da Lua no céu e seu ciclo regular de  fases, desde os tempos antigos, fizeram da Lua uma importante influência cultural na linguagem,  calendários, arte e mitologia. A influência gravitacional da Lua produz as marés oceânicas e o  diminuto prolongamento do dia. A atual distância orbital da Lua, cerca de trinta vezes o diâmetro da  Terra, faz com que ela espera no céu quase do mesmo tamanho que o Sol, permitindo que ela  cubra o Sol com quase precisão em eclipses solares totais)

•Imunidade Contaminante (é imune a todos, os venenos conhecidos, toxinas, venenos, vírus,  bactérias, alérgenos, etc)

•Empoderamento lunar (poder de se tornar mais poderoso através da exposição ou do contato  com a lua)

•Invulnerabilidade (são imunes às formas convencionais de danos físicos, além de serem imunes a  sangramentos ou perda de membros)

•Regeneração (Seres com a capacidade de regenerar membros perdidos (por exemplo, braços,  pernas) e ferimentos graves, mas ainda morrem por decapitação. E possivelmente a capacidade de  se regenerar mesmo com a perda de sua cabeça)

•Imortalidade (vivem muito mais tempo dos os humanos, a condição torna o  hospedeiro virtualmente imortal por meio do emprego de fatores de cura e um incrível metabolismo)

•Retração de Garras

•Resistência ao alma/espírito (Lobisomens são capazes de resistir seres ataques e seres  espirituais como os demônios do Inferno, no mito de Thiess de Kaltenbrun isso acontece)

•Resistência à magia (Lobisomens possuem resistência a magia, pelo fato que prata convencional  ou normal tem propriedades mágicas, ou se preferir, poderes mágicos, porém a prata convencional  não tem poder suficiente para matá-lo, somente prata abençoada)

•Resistência ao fogo (os Lobisomens podem resistir ao fogo, assim como os Ulfhednar)

•Manipulação do medo (um lobisomem pode fazer um ser humano sentir medo, quando nos seus  olhos, ficando paralisada de medo, até mesmo com sua presença faz qualquer ser humano ter  medo)

Imunidade ao controle da mente ou hipnose

•Mente lunar (reverter para uma mente selvagem enquanto estiver sob a lua)

•Pisando entre planos/dimensões/mundos (essa poder um pode ter ou obter, mas isso se relaciona com aquele em particular - no  qual os lobisomens eram altamente benevolentes seres enviados por Deus para proteger pessoas,  lutar contra demônios e até mesmo passar de e para a Terra e outros mundos (ou seja, Inferno),  para fazer esses trabalhos, Thiess e os Cães de Deus)

•Raiva (quando mais raiva e furioso ficando mais poderoso e mais forte, quando um lobisomem fica  furioso ou é forçado a se defender, sua raiva aumenta todo o seu poder, força e habilidades por um  tempo necessário ou sem limites, o que permite que eles acessem parte do poder de sua forma de  lobo para dar-lhes uma vantagem)

•Transcendência (Thiess demonstrou um feito muito grande como ir da Terra para o Inferno. Esse feito mostra não apenas viagem plano de existencial, mas sim poder de transcendência, ou seja, transcendeu até chegar ao Inferno, passa de uma existência física para uma existência espiritual)

Fonte: https://feededigno.com.br/curiosidades/ulfhednar-conheca-os-guerreiros-lobos/

https://norskk.com/ulfhednar

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