Wulver (Mitologia Escocesa)
Nome: Wulver
Raça: Homem-lobo Antropomórfico
Personalidade: Agressivo, Inteligente, gentil, bondoso e cocompreensivo
Expectativa de vida: Para Sempre
Origem do Poder: Fisiologia
Alinhamento moral: Bom
Nacionalidade: Escócia
Tamanho: 2,6 à 2,9 metros de altura
Peso: 400 à 600 kg
Data de Nascimento: Idade Média
Classe: Original
Estado de essência: Puro
Origem
O Wulver era reservado e não era agressivo se deixado em paz, e muitas vezes guiava viajantes perdidos para cidades e vilas próximas. Há também histórias de Wulvers deixando peixes nas janelas de famílias pobres. Ao contrário de seus colegas lobisomens, o Wulver não é um metamorfo e não era humano desde o início. Parece ser uma espécie de espírito imortal. Jessie Saxby, em Shetland Traditional Lore escreve:
O Wulver era uma criatura como um homem com cabeça de lobo. Ele tinha cabelos castanhos curtos por todo o corpo. Sua casa era uma caverna escavada na encosta de uma colina íngreme, no meio de uma colina. Ele não molestava as pessoas se as pessoas não o molestassem. Ele gostava de pescar e tinha uma pequena rocha nas águas profundas que é conhecida até hoje como "Wulver's Stane" (Pedra do Lobo). Lá ele se sentava para pescar sillaks e piltaks hora após hora. Foi relatado que ele freqüentemente deixava alguns peixes no parapeito da janela de algum pobre corpo. Depois de pesquisar as tradições folclóricas reunidas principalmente nas áreas gaélicas da Escócia, uma autoridade em distúrbios congênitos, Susan Schoon Eberly, especulou que a história do wulver pode ter base em um ser humano com uma condição médica; ela sugere que pode ser a síndrome de Hunter.
Os antigos celtas acreditavam que o Wulver evoluiu dos lobos e que o Wulver simboliza o estágio intermediário do homem e do lobo.
Infelizmente, não há muita documentação sobre o esquivo Wulver, sendo o último avistamento relatado no início do século XX. Considerando que existem poucas histórias ruins relacionadas à besta, muitos acreditam que um encontro providencial pode levar sua pessoa a um tesouro enterrado entre ruínas antigas. Por outro lado, outros veem os avistamentos de Wulver como presságios de morte iminente.
Poderes e Habilidades
•Fisiologia do lobisomem
•Regulação de temperatura
•Condição Sobrenatural (um poder de alcançar e permanecer em condições físicas e mentais muito superiores ao nível natural)
•Super Agilidade (o equilíbrio e a coordenação corporal de um lobisomem são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais até mesmo do melhor atleta humano. Eles podem se mover, pular, escalar e correr incrivelmente rápido sem dificuldade ou exaustão)
•Super Resistência (são muito resistentes, se tornando quase impossível de ferir ou matar, além de aguentar todo tipo de arma, formas convencionais de matar uma pessoa, suportar equivalente ou igual sua força)
•Reflexos Sobrenaturais
•Super Salto
•Teletransporte (poder de desmaterializar e materializar em outro lugar do espaço)
•Necrocinese (poder de manipular os mortos)
•Negação (pode negar resistência e a invulnerabilidade de outros Lobisomens)
•Retroceder regeneração (pode retroceder e diminuir a regeneração de outros Lobisomens)
•Sentidos Aguçados
•Audição
•Olfato
•Visão
•Visão Noturna
•Imunidade Contaminante (é imune a todos, os venenos conhecidos, toxinas, venenos, vírus, bactérias, alérgenos, etc)
•Viagem dimensional
•Sentidos Aprimorados
•Intuição de pesca
•Intangibilidade
•Invisibilidade
•Mordida Poderosa
•Imortalidade (Parece ser uma espécie de espírito imortal)
•Empoderamento lunar (poder de se tornar mais poderoso através da exposição ou do contato com a lua)
•Invulnerabilidade (são imunes às formas convencionais de danos físicos, além de serem imunes a sangramentos ou perda de membros)
•Retração de Garras
•Resistência ao alma/espírito (Lobisomens são capazes de resistir seres ataques e seres espirituais como os demônios do Inferno, no mito de Thiess de Kaltenbrun isso acontece)
•Resistência ao fogo (os Lobisomens podem resistir ao fogo, assim como os Ulfhednar)
•Imunidade ao controle da mente ou hipnose
•Mente lunar (reverter para uma mente selvagem enquanto estiver sob a lua)
•Pisando entre planos/dimensões/mundos (esse poder um pode ter ou obter, mas isso se relaciona com aquele em particular - no qual os lobisomens eram seres altamente benevolentes seres enviados por Deus para proteger pessoas, lutar contra demônios e até mesmo passar de e para a Terra e outros mundos (ou seja , Inferno), para fazer esses trabalhos, Thiess e os Cães de Deus)

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